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◆料理人 ←戻る (Lv15+アイテム士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +2 +3 +3 +4 +2 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 自然の恵み※ 強化 『食材探し』専用強化アビリティ / 『食材探し』のAC+1 発見成功時、さらにもう1個追加で発見する 2 0 CLv1 『食材探し』修得 エコロジー 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が10%上昇する 3 1 CLv1 エコロジーLv2 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が12%上昇する 1 1 CLv3 エコロジーLv3 一般 アイテムや魂片を魂塵化する時、変換率が14%上昇する 1 1 CLv5 調理 オート 『食料』を使って、完成品がLv15以下の『料理』を生成できる / オート 3 0 CLv1 調理Lv2 オート 『食料』を使って、完成品がLv19以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv2 調理Lv3 オート 『食料』を使って、完成品がLv23以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv3 調理Lv4 オート 『食料』を使って、完成品がLv27以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv4 調理Lv5 オート 『食料』を使って、完成品がLv31以下の『料理』を生成できる / オート 1 0 CLv5 調理師免許 一般 『料理』時、完成品の性能が10%上昇する 1 2 CLv1 調理師免許Lv2 一般 『料理』時、完成品の性能が12%上昇する 1 2 CLv3 調理師免許Lv3 一般 『料理』時、完成品の性能が14%上昇する 1 2 CLv5 激辛料理 一般 オープニング時、自身の炎属性攻防値が10上昇する ただし、毎ターン開始時にHPダメージを受け続ける 3 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - フライ返し ガード 魔撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - アイテムゲッターLv4 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が13%上昇する 1 2 CLv1 アイテムゲッターLv5 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が14%上昇する 1 2 CLv3 アイテムゲッターLv6 一般 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 1 2 CLv5 鑑定眼Lv4 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv1 鑑定眼Lv5 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv3 鑑定眼Lv6※ 一般 戦闘終了時、パーティの拾得アイテムの性能が少し上昇する 強化後効果:さらに性能が上昇する 1 2 CLv5 食材探しLv4 一般 探索時、40%で『食物』を追加で発見する 1 2 CLv1 食材探しLv5 一般 探索時、45%で『食物』を追加で発見する 1 2 CLv3 食材探しLv6※ 一般 探索時、50%で『食物』を追加で発見する 1 2 CLv5 モンスターハンター コス 『モンスターハンター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4531.html
氷の料理人 アイドレスWiKiの該当ページ L:氷の料理人(職業) = { t:名称 = 氷の料理人(職業) t:要点 = 冷やし,ソーメン,感涙 t:周辺環境 = 氷の皿 t:評価 = 体格6,筋力7,耐久力7,外見-1,敏捷4,器用5,感覚6,知識7,幸運5 t:特殊 = { *氷の料理人の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *氷の料理人の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *氷の料理人の料理強化能力 = ,任意発動,着用者を含む部隊の歩兵及び搭乗者に<氷の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。 } t:→次のアイドレス = 凍る包丁(アイテム),凍るギャグ(アイテム),寿司職人(職業),悪の料理人(職業) } L:氷の料理人の料理強化 = { t:名称 = 氷の料理人の料理強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *氷の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,能力補正。 *氷の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,編成時にすべての資産消費しうる特殊における食料について+1ずつ消費する。 *氷の料理人の料理強化の全能力補正 = ,条件発動,(氷の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。 } } 派生前 炎の料理人
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料理人ココ(リョウリニン~) p e 属性 火 コスト 19 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 382 404 132 50 831 879 ? 最大必要exp 19,564 No. ???? シリーズ ココ Aスキル 華炎炒め 敵単体へのダメージ小アップ(10%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 8,700 進化費用 50,000 進化元 - 進化先 暴発料理人ココ(A) 進化素材 タ1(C+) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 ゲームギフト(おすすめスマートフォンゲームのアイテムゲットアプリ)限定レアカード(10000名限定) 備考
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2822.html
炎の料理人 アイドレスWiKiの該当ページ L:炎の料理人 = { t:名称 = 炎の料理人(職業) t:要点 = ニッポリ,炎,中華鍋 t:周辺環境 = 厨房 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力5,外見-1,敏捷2,器用3,感覚2,知識4,幸運1 t:特殊 = { *炎の料理人の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *炎の料理人の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:200000以上)。 *炎の料理人の料理強化能力 = ,,任意発動,着用者を含む部隊に<炎の料理人の料理強化>を付与する。同能力重複適用不可。 } t:→次のアイドレス = 熱い包丁(アイテム),絶品チャーハン(アイテム),笑顔の食卓(イベント),氷の料理人(職業) } L:炎の料理人の料理強化 = { t:名称 = 炎の料理人の料理強化(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *炎の料理人の料理強化の定義カテゴリ = ,,,能力補正。 *炎の料理人の料理強化の食料追加消費 = ,,,炎の料理人が編成されている部隊のすべての人アイドレスの食料消費を2倍にする。 *炎の料理人の料理強化の全能力補正 = ,,条件発動,(炎の料理人と同じ部隊にいる場合)全能力、評価+4。 } } #修正の関係で新記述対応済み 派生前 栄光の野戦炊飯具1号(栄光の野戦炊飯具1号の開発)→食糧供与→食品加工工場→食糧倉庫→食糧生産地 仮設食料配給所 炎熱剣士→永劫の炎のつるぎ→永劫の炎 料理人→父なる忠孝 地中海風の家 コメント 中華鍋なので中華。なぜ中華? と思うかもしれないが、そういえば無名世界観では中華料理はあまり各世界で味が変わらないうんぬんという話があるのでおそらくそのあたりも関係してるのであろう。 ニッポリは絢爛舞踏祭のアニメ版に出てたね。(特に意味もなく、炎、料理人と言われると「情熱」「ぼくのこの手」とか連想しちゃうなぁ、いや、意味ないわけではないんだけど、別に直接繋がりではないし) いずれにせよ、火力命な料理が得意なんだろうね。
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名称:〈料理人〉 大分類:生産系 ◆解説 〈料理人〉は、素材アイテムから食料アイテムを作り出す生産系のサブ職業である。隣接、あるいは協力するサブ職業として〈農家〉〈漁師〉〈牧童〉のような素材生産に関わるサブ職業のほか、〈狩人〉〈採取人〉のような採取系サブ職業、〈醸造職人〉のような加工系サブ職業が存在し、協力して〈セルデシア〉の食事情を支えている。 ◆〈セルデシア〉における〈料理人〉 〈セルデシア〉における〈料理人〉は普遍的存在である。ある程度自給自足を志向する典型的な農村において、人口のおおよそ5~7パーセントが〈料理人〉であるようだ。 食料は生存に不可欠であり、その食料アイテムを作り出す「料理」は、〈家政婦〉や〈メイド〉などの一部のサブ職業がごく低レベルの調理補助ができる以外は、すべての人々が〈料理人〉に頼っている。〈料理人〉はコミュニティに必須の存在なのだ。 「職業」の存在によって一人の人間が可能なことと不可能なことが厳密に規定されているセルデシア世界は、現代の地球世界と比べて厳格な分業制となっている。食料は生存のために必須ではあるが、それは基本的に〈料理人〉以外に作り出すことはできない(例外として果物などの生食はありうる)。 農村部などの〈料理人〉の主な仕事は、村の共有財産であるパン焼きかまどを用いてパンを焼くことだ。パン焼きは村の規模によって週に一回程度から毎日まで頻度には差がある。共同で焼かれたパンは、各家庭に配分される。また〈料理人〉は共同のかまどや炊事場を利用して、惣菜的な料理を大量に作り出し、これもまた各家庭に配分する。どのような料理が作られるかについては、その地方の産物や豊かさの影響を受けるために一概には言えないが、農村部での食事はほとんどの場合、このパンと惣菜、水、そして運が良ければ生食できる果実や野菜などが加わる程度だ。 都心部では都市内部の小コミュニティ、すなわちギルドや貴族の館などに雇われてほぼ同じような業務を行っている。また、場合によっては飲食店を経営し、不特定多数の人間に食料を供給している例もある。 このように生活上必須のサブ職業である〈料理人〉だが、その社会的地位は決して高いとは言えなかった。理由としてはひとえに、〈料理人〉の手によって加工された食料アイテムには味というものがなく、生命維持のために必要な義務としての飲食行為だったせいだろう。高レベルの食料アイテムともなれば、味以外に能力上昇効果などの恩恵もあるのだが、〈大地人〉の〈料理人〉がその段階に到達したという例は報告されていない。 ◆ゲーム時代の〈料理人〉 〈料理人〉は、〈エルダー・テイル〉発売最初期から実装されている最古のサブ職業のひとつである。常に一定数のユーザーを得ており、生産系サブ職業の中では中堅的なポジションにある。 食料アイテムの基本的な効果はHPの自動回復速度の保持である。〈エルダー・テイル〉の〈冒険者〉は、非戦闘時におとなしく活動している限りHPやMPが徐々に回復していく能力を持っている。この能力は〈回復職〉以外の〈冒険者〉がひとりで冒険をするためには必須の機能であり、ゲームの前提ともいえるものだ。しかし、このHPの自動回復は、一定期間の間に自身のレベル相応の食料系アイテムを使用していないと空腹状態となり、1/10程度の速度に低下して しまう。同様に飲料系アイテムを使用していなかった場合、MPの自動回復速度も低下してしまう。つまり、快適なゲームプレイをするためには食料アイテムは必須なのだ。 〈料理人〉によって作り出される食料アイテムの数は多く、ヤマトサーバーで通常の成長をした場合でも、おおよそ200種類ほどのレシピを学習することができる。これは、プレイヤータウンのNPCから購入することができるレシピのみであり、一般フィールドで採取したり、モンスターからドロップする素材のみで作ることが可能な、いわゆる〈低位製作級〉食料アイテムのみを対象にしたレシピである。大規模戦闘で入手する〈高位製作級〉レシピも存在し、その総数はヤマトサーバーのみで300種を超えていたといわれる。 同レベル帯の食料アイテムは、HPの自動回復速度保持という点ではほぼ同様の性能を持っているが、それ以外にも持続時間(プレイヤーの俗語では「腹持ち」と呼ばれる)や、付加的な能力上昇効果に差がある。数値的にはわずか1%程度の差異ではあるが、大規模戦闘ギルドなどにおいては軽視できない性能差でもあるために、高位のレシピや食料アイテムには大きな需要が存在した。そこまで強力ではないものであったとしても、HPの自動回復速度保持という点だけで、 食料アイテムはすべてのプレイヤーから必要とされているアイテム種別だといえるだろう。 生産系サブ職業のレベルを上げることは、ひたすら生産を繰り返す必要がある。〈料理人〉の場合、食料アイテムを数千個単位で生産することがそれにあたるが、そのためにはおびただしい量の素材アイテム、燃料となる木材アイテム、くわえて生産設備などが必要となる。しかし〈料理人〉が作る食料アイテムは、武器防具などの装備アイテムと違い、水薬(ポーション)や矢弾などと同じく消耗型のアイテムであるために、常に一定の需用が存在する。作った食料アイテム を売却することで資金を稼ぎながら育成しやすいのだ。転職も容易であり、これらの点から、生産系サブ職業の中では〈鍛冶屋〉などと比べて難易度が低い職と評されている。 また最初期に実装されたサブ職として、関連クエストの量も特筆すべきだろう。その多くが「河口アジの素焼きを10人前作って兵士詰め所へ配達してくれ」などというドラマ性の薄いものであったとしても、クエスト達成報酬やクエスト達成経験値などがあるために、プレイの彩りとしては馬鹿にしたものではない。ソロ志向の〈冒険者〉はクエスト目当てで〈料理人〉になることもあったようだ。 一方で、すべての生産系サブ職業に言えることだが、戦闘能力やクエスト突破能力にボーナスがつくということはまれだ。〈料理人〉もその例にもれず「友達にひとりいれば十分だし、最悪マーケットでお金を払えば料理アイテムは買える」という点で、まったく見かけないはずれサブ職業というほど低評価ではなかったが、ぜひとも自分自身でプレイすべきというほどに高評価なサブ職業でもなかったのも事実である。 こうした経緯から〈料理人〉は、多くのプレイヤーが聞いたことがある程度には知名度の高いサブ職業でありながら、その絶対数はさして多いわけでもないという、中堅どころの立ち位置に落ち着いている。 ◆〈大災害〉後の〈料理人〉 〈大災害〉を経て最も激動に見舞われたサブ職業のひとつが〈料理人〉であろう。その経緯は原作『ログ・ホライズン』に詳しい。「味覚を刺激する新料理法」は世界各地においてほぼ同時期に発見され、周囲に広がっていった。秘密を守ろうと尽力した集団もあったようだが、その秘密を守りきれた事例は少なく、〈大災害〉から一年もたてば、他コミュニティとの交流が途絶えた砂漠や山中の村以外には、おおよそ新料理法が広まったといってもよい。 味のある料理はセルデシア世界のあらゆる階層、〈冒険者〉のみならず、〈大地人〉の労働者にも富裕層にも貴族階級にも等しく大きなショックを与えた。娯楽に乏しく規範に縛られていた〈大地人〉の生活に、初めて生産のためのモチベーションが生まれたのだ。 旧来のメニュー画面からの料理法で〈大麦粉〉から〈固い黒パン〉を作る場合、〈大麦粉〉の質は〈固い黒パン〉の最終的なアイテム等級に影響を与えることはあれ、味に対しては影響しない(いずれにせよ味のない貧しい食感のアイテムになるのだ)。その意味において〈大麦粉〉は砂粒が混じったものでも、泥水に落ちて乾かしたものでも問題ない。このような状況では丁寧な収穫や保存の管理意識が育たないのも当然だ。 しかし新式の手作業による料理法では、素材アイテムの状態は、ダイレクトに完成品の味に影響を与える。丁寧な収穫や不純物の混じらない管理など、〈料理人〉だけではなく、社会のあらゆる部分へと波及するような大革命となったのである。 もちろん当の〈料理人〉にも大きな影響はあった。〈料理人〉に転職する〈冒険者〉は増え、〈大地人〉の間でも農村部などで就職人口の上昇がみられる。旧式のアイテム作成法では差がつかなかった料理アイテムの出来栄えが、〈料理人〉本人の技量次第で明確に差が出るような状況になったため、同レベルの〈料理人〉同士であっても評価に差がつくようになった。その意味でも研鑽と淘汰の時代になったといえるだろう。 総じて〈大災害〉後の〈料理人〉は評価が上がったサブ職業である。〈冒険者〉、〈大地人〉を問わず、「生活のために必須のアイテムを作る職」であるという評価を飛び越えて、生活に潤いと幸福をもたらす真に敬意を向けられる地位を獲得したのだ。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/hokutoonline/pages/39.html
料理人奥義 技名 コマンド 男と女の卵料理 食用油+卵 あつあつ魚介料理 ? 世紀末炒め物伝説 ? 肉料理入門 ? シェフのきまぐれ肉料理 ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/1573.html
料理人 ココ コスト 19 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ヒタヌキ (タヌキC+) - ランク A HP 382 831 進化先 暴発料理人 ココ (A) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 404 879 進化費用 50,000 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - No.---- Aスキル 華炎炒め 敵単体へのダメージ小アップ 売却価格 8,700 火石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 ゲームギフト限定レアカード(10000名限定) 個別データ 備考 図鑑に載らない精霊
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7441.html
キャラバンハートに登場する職業。 読んで字の如しの料理をする人である。戦闘にも参加できるが、別に常習性のあるカレーや危険なコンソメスープを作ったりはしない。 彼らが作るのは「MPを回復する料理」。料理を食べさせてガードモンスターのMPを回復するのである。 料理人のランクが高ければ、出される料理と回復するMPの量が増えていく。 究極連携はMPを200ポイントも回復するという豪華なものである。 この他に、料理人を馬車に乗せているだけで日々の食事が効率化され、食料の消費率が低くなるという恩恵がある。 また、馬車に乗せずとも料理人がキャラバンに加わった時点でベースキャンプに酒場が開設されるのだが 残念ながらこれにはゲーム的な機能は何もなく、純粋に気分の問題である。 ストーリー本編中で仲間にできるのはテパの【リカード】とガライの【ベイク】の二人。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 料理人 マジカルスープ(ガードモンスターのMPを10回復) 食料消費率が低下 2 大料理人 マジカルシチュー(ガードモンスターのMPを20回復) 食料消費率がランク1より低下 3 料理マスター マジカルステーキ(ガードモンスターのMPを40回復) 食料消費率がランク2より低下
https://w.atwiki.jp/haishindore/pages/44.html
南国料理人 唐突に現れては料理のレシピを記入していく。 しかし話が通じないわけではなく扱いが難しい。 極振りパワータイプ。
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/406.html
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